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- Script Code -

dofile(reaper.AZ_GetLuaInitPath())

require("reaper_AZSTOKE_BRONZE")  

require("reaper_AZSTOKE_SILVER") 

require("reaper_AZSTOKE_GOLD") 


filenamePrefix = "AZREC_"


function RenameMedias()

    soundNameList = {}

    

    trackCount = reaper.CountTracks(0)

    

    soundTrackList = {}

    

    for i = 0, trackCount - 1 do

        if reaper.AZ_GetTrackIdDepth(0, i) == 0 then

            table.insert(soundTrackList, reaper.GetTrack(0, i))

        end

    end

    

    for i, soundTrack in pairs(soundTrackList) do

    

        soundName = reaper.AZ_GetTrackItemName(soundTrack)

        

        mileTrackList, _ = reaper.AZ_GetTrackItemChildList(soundTrack)

        

        for j, mikeTrack in pairs(mileTrackList) do

            mikeName = reaper.AZ_GetTrackItemName(mikeTrack)

            

            mediaItemList = reaper.AZ_GetTrackMediaItemList(0, reaper.AZ_GetTrackItemIndex(mikeTrack))

            

            soundIndex = 1

            

            for k, media in pairs(mediaItemList) do

                mediaName = reaper.AZ_GetMediaItemName(media)

                

                mediaNemeComponent = reaper.AZ_GetStringSplitList(mediaName, "_")

                

                if mediaNemeComponent[#mediaNemeComponent] ~= "ng" then

                    

                    fileName = filenamePrefix.. soundName .. "_" .. mikeName .. "_" .. reaper.AZ_FormatNumDigit(soundIndex, 3)

                    

                    reaper.AZ_SetMediaItemName(media, fileName)

                    

                    table.insert(soundNameList, fileName)

                    

                    soundIndex = soundIndex + 1

                end

            end

            

        end

        

    end

    

    Msg("以下の音声ファイルを命名しました。")

    ShowObject(soundNameList)

    

end


function RenderMedias()


    outputPath = "$parent/$track/$item"


    reaper.AZ_SetAllMediaSelected(0, false)

    

    mediaItemList = reaper.AZ_GetMediaItemList(0)

    

    for i, media in pairs(mediaItemList) do

    

        fileName = reaper.AZ_GetMediaItemName(media)

        

        filenameComponent = reaper.AZ_GetStringSplitList(fileName, "_")

        

        if filenameComponent[#filenameComponent] ~= "ng" then

            reaper.SetMediaItemSelected(media, true)

        

        end

    

    end

    

    -- レンダリング設定

    renderingSetting = {

        RenderingSetting = 32,

        RenderingRangeType = 4,

        RenderingTarget = 3,

        OutputDir = "D:/Recording",

        FileName = outputPath,

        IsTail = false

    }

    

    filePathList = reaper.AZ_RenderToAudioFile(0, renderingSetting)

    

    Msg("以下のファイルを書き出しました。")

    ShowObject(filePathList)

    

end


RenameMedias()


RenderMedias()

- Warm Up -

メディアをReaperプロジェクトに配置する

- Script Detail -

dofile(reaper.AZ_GetLuaInitPath())

require("reaper_AZSTOKE_BRONZE")  

require("reaper_AZSTOKE_SILVER") 

require("reaper_AZSTOKE_GOLD") 


-- RIGDOCKSをインポート


filenamePrefix = "AZREC_"


-- ファイル名の先頭に付ける文字列


function RenameMedias()


-- メディアアイテムの名前を変更する関数


    soundNameList = {}

    

    trackCount = reaper.CountTracks(0)


-- トラックの数を取得

    

    soundTrackList = {}

    

    for i = 0, trackCount - 1 do


-- トラックの数だけループ


        if reaper.AZ_GetTrackIdDepth(0, i) == 0 then

            table.insert(soundTrackList, reaper.GetTrack(0, i))

        end


-- トラックの深さが0のトラックをサウンドトラックとみなし、リストに追加

    end

    

    for i, soundTrack in pairs(soundTrackList) do


-- サウンドトラックの数だけループ

    

        soundName = reaper.AZ_GetTrackItemName(soundTrack)


-- サウンドトラックの名前を取得

        

        mileTrackList, _ = reaper.AZ_GetTrackItemChildList(soundTrack)


-- サウンドトラックの子トラック(マイクトラック)を取得

        

        for j, mikeTrack in pairs(mileTrackList) do


-- マイクトラックの数だけループ


            mikeName = reaper.AZ_GetTrackItemName(mikeTrack)


-- マイクトラックの名前を取得

            

            mediaItemList = reaper.AZ_GetTrackMediaItemList(0, reaper.AZ_GetTrackItemIndex(mikeTrack))


-- マイクトラックにあるメディアアイテムを取得

            

            soundIndex = 1


-- ファイル名に付ける番号を1から始める

            

            for k, media in pairs(mediaItemList) do


-- メディアアイテムの数だけループ


                mediaName = reaper.AZ_GetMediaItemName(media)


-- メディアアイテムの名前を取得

                

                mediaNemeComponent = reaper.AZ_GetStringSplitList(mediaName, "_")


-- メディアアイテムの名前を"_"で分割してリストにする

                

                if mediaNemeComponent[#mediaNemeComponent] ~= "ng" then


-- メディアアイテムの名前の最後の要素が"ng"でない場合、OKテイクと判断しファイル名を変更する

                    

                    fileName = filenamePrefix.. soundName .. "_" .. mikeName .. "_" .. reaper.AZ_FormatNumDigit(soundIndex, 3)


-- ファイル名を"AZREC_" + サウンドトラックの名前 + "_" + マイクトラックの名前 + "_" + 3桁の番号 にする

                    

                    reaper.AZ_SetMediaItemName(media, fileName)


-- メディアアイテムの名前を変更

                    

                    table.insert(soundNameList, fileName)


-- 変更したファイル名をリストに追加

                    

                    soundIndex = soundIndex + 1


-- ファイル名に付ける番号を1つ増やす


                end

            end

            

        end

        

    end

    

    Msg("以下の音声ファイルを命名しました。")

    ShowObject(soundNameList)


-- 変更したファイル名のリストを表示

    

end


function RenderMedias()


-- メディアアイテムをレンダリングする関数


    outputPath = "$parent/$track/$item"


-- 書き出すファイルのパスを【親トラック名(サウンド名)】/【トラック名(マイク名)】/【アイテム名】にする


    reaper.AZ_SetAllMediaSelected(0, false)


-- 全てのメディアアイテムの選択を解除

    

    mediaItemList = reaper.AZ_GetMediaItemList(0)


-- プロジェクト内の全てのメディアアイテムを取得

    

    for i, media in pairs(mediaItemList) do


-- メディアアイテムの数だけループ

    

        fileName = reaper.AZ_GetMediaItemName(media)


-- メディアアイテムの名前を取得

        

        filenameComponent = reaper.AZ_GetStringSplitList(fileName, "_")


-- メディアアイテムの名前を"_"で分割してリストにする

        

        if filenameComponent[#filenameComponent] ~= "ng" then

            reaper.SetMediaItemSelected(media, true)

        

        end


-- メディアアイテムの名前の最後の要素が"ng"でない場合、OKテイクと判断し、そのメディアアイテムを選択する

    

    end

    

    -- レンダリング設定

    renderingSetting = {

        RenderingSetting = 32,

        RenderingRangeType = 4,

        RenderingTarget = 3,

        OutputDir = "D:/Recording",

        FileName = outputPath,

        IsTail = false

    }

    

-- レンダリング設定の内容(出力先フォルダは「D:/Recording」)


    filePathList = reaper.AZ_RenderToAudioFile(0, renderingSetting)


-- レンダリングして書き出したファイルのパスのリストを取得

    

    Msg("以下のファイルを書き出しました。")

    ShowObject(filePathList)


-- 書き出したファイルのパスのリストを表示

    

end


RenameMedias()


-- OKテイクのメディアアイテムの名前を変更


RenderMedias()


-- OKテイクのメディアアイテムをレンダリング


- API LINK -

Render

AZSTOKE_Recording_RenameAndRenderMedias

メディアに名前を付けてフォルダ別に出力

01_BRONZE_ss_edited.png
01_SILVER_edited_edited.png
03_GOLD_edited_edited.png
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