RIGDOCKSを使用したアプリケーション
APPDOCK


HANDAUTOMER


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MANUAL
【RIGDRED】を例に、Unreal Engine 5プロジェクトの開き方を説明します。
Unreal Engine 5の開発環境が構築されていることが前提なので、まだ実施されていない場合は以下をページを参照して開発環境の構築を行ってください。
1: プロジェクトのダウンロー ド
「for UnrealEngine」と書かれたプロジェクトをクリックします。

ダウンロードしたzipファイルを解凍します。

2: プロジェクトを開く
解凍したフォルダ内のRIGDOCKSフォルダ内のUnreal Engine Project Fileをダブルクリックします。RIGDREDでは「RadNodzToolkit.uproject」という名前となっています。

※以下のポップアップが表示された場合、OKを押してください。

少し待った後、Unreal Engine 5のエディターが立ち上がれば成功です。

※RIGDREDはスマートフォン用アプリですので縦長の画面構成となっています。ビューポートをドラッグで動かして縦長にすることをお勧めします。

▶ボタンを押すことで実際にアプリを動かすことができます。■ボタンで停止します。

3: プロジェクトをVisualStudioで開く
Unreal Engine Project Fileを右クリックして、「Generate Visual Studio Project Files」をクリックします。

Visual Studio Solutionファイルが作成されるので、クリックして開きます。

Visual Studioが立ち上がります。C++での実装を行う場合はここでコードを書きます。

構成に「Development Editor」を 指定し、「ローカルWindowsデバッガー」をクリックするとUnreal Engine 5エディターをデバッグモードで開くことができます。




