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RIGDOCKSを使用したアプリケーション

APPDOCK

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RIGDRED

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Project

RIGDRED

for Unreal Engine

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RIGDRED

for Android

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MANUAL

  • 【RIGDRED】を例に、Unreal Engine 5プロジェクトの開き方を説明します。


    Unreal Engine 5の開発環境が構築されていることが前提なので、まだ実施されていない場合は以下をページを参照して開発環境の構築を行ってください。


    1: プロジェクトのダウンロード


    1. 「for UnrealEngine」と書かれたプロジェクトをクリックします。




    1. ダウンロードしたzipファイルを解凍します。



    2: プロジェクトを開く


    1. 解凍したフォルダ内のRIGDOCKSフォルダ内のUnreal Engine Project Fileをダブルクリックします。RIGDREDでは「RadNodzToolkit.uproject」という名前となっています。



    ※以下のポップアップが表示された場合、OKを押してください。



    1. 少し待った後、Unreal Engine 5のエディターが立ち上がれば成功です。



    ※RIGDREDはスマートフォン用アプリですので縦長の画面構成となっています。ビューポートをドラッグで動かして縦長にすることをお勧めします。



    1. ▶ボタンを押すことで実際にアプリを動かすことができます。■ボタンで停止します。



    3: プロジェクトをVisualStudioで開く


    1. Unreal Engine Project Fileを右クリックして、「Generate Visual Studio Project Files」をクリックします。



    1. Visual Studio Solutionファイルが作成されるので、クリックして開きます。




    Visual Studioが立ち上がります。C++での実装を行う場合はここでコードを書きます。



    1. 構成に「Development Editor」を指定し、「ローカルWindowsデバッガー」をクリックするとUnreal Engine 5エディターをデバッグモードで開くことができます。




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