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RIGDOCKS
「RIGODCKS」弊社の特許技術APIを多く導入した、各ゲームタイトルに合わせてカスタマイズも可能となる世界初の自動化技術。


【RIGDOCKS Update情報】BRONZE API ver2.1.0 公開!
現在公開中であるRIGDOCKS プランBRONZEの一部の不具合修正を含む追加アップデート、「BRONZE2.1.0」を本日より公開いたします。
2024年5月31日


【RIGDOCKS】リリースまであと6日!新プランSILVERの便利なAPI紹介 20%OFFキャンペーン開催予定!
6月6日にリリース予定の RIGDOCKS新プランSILVER 公開まで残り6日! 〇RIGDOCKSプランSILVERで解禁!-109の多岐にわたるAPI- 今回は RIGDOCKSプランSILVER で追加される 当社独自のAPI についてご紹介します。 既存の プランBRONZE で使えるAPIはメディア関連のものがほとんど。 今回リリースの プランSILVER では、現在先行公開中の 「トラック」「ファイル・フォルダ」「数値・配列」「UI」「HANDAUTOMER」「ラウドネス」 に関するAPIがご使用いただけます。 複数のAPIを組み合わせることで作業時間を大きく短縮。 毎週更新のREAPDOCKドキュメントでもいくつか紹介しています。 カテゴリ別にトラックのカラー分けが出来たり、自動でトラックをナンバリングしたりとSILVER APIの組み合わせだけでも業務の効率化に貢献しますが、さらにメディアに特化したBRONZE APIと組み合わせるとその可能性はさらに広がります。 作業中に増えすぎた未使用の編集トラックや、アイテムを一つ一つ目視
2024年5月31日


【REAPDOCK-Python-】-016- 「HANDAUTOMER」-Part1- 選択メディアを音量調整しラウドネスを自動設定-ReaScript!!
今回紹介するのは、HANDAUTOMERを使ったラウドネスコントロールReaScript Python版
SILVERで追加されるAPI「HANDAUTOMER」や、ラウドネス調整のAPIを合わせることで、何千何万とある素材のレベル調整とラウドネスの調整まで行います。
2024年5月30日




【REAPDOCK-Lua-】-016- 「HANDAUTOMER」-Part1- 選択メディアを音量調整しラウドネスを自動設定-ReaScript!!
今回のReaScriptは、選択指定のメディアにHANDAUTOMERを実行し音声素材の全体レベルを整えてさらに指定したラウドネス値への調整を行います。
2024年5月28日
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