top of page


【Reaper×UE5】RIGDOCKSの機能RADNODZでReaperを操作するアプリを作ってみた!【トラックリスト取得編】
RADNODZとUnreal Engine 5を使用してReaperを操作するアプリケーションの開発例を紹介します。
今回はReaperのトラック情報を取得してアプリケーションのUI上に表示するまでを試します。
BlueprintとC++での開発の両方での開発方法を紹介しています。
15 分前


4Gamer.netにAZSTOKEの取材記事が掲載!SKYSQUAREで1トンの鉄骨を落とす「一人称視点」動画も公開【TGS2026】
東京ゲームショウ2026のAZSTOKEブースを4Gamer.net様に取材していただきました。記事の見どころとあわせて、SKYSQUAREでショベルカーを使い1トンの鉄骨を落とす収録を一人称視点で撮影した動画をご紹介します。
9月28日


東京ゲームショウ2026ありがとうございました!AZSTOKEブース出展レポートと舞台裏
東京ゲームショウ2026にブース出展しました。SKYSQUARE・RIGDRED・雨よけカバーVer.3の展示内容から、設営〜撤収の舞台裏までまとめてご報告します。
9月25日


【東京ゲームショウで体感できる最新機能をご紹介!4日目】サウンド作業の自動化~音声の書き出し&Wwiseへの実装~
AZSTOKEは9/17-9/21で開催される東京ゲームショウ2026に出展いたします!
会場では進化を続けるゲームサウンド開発自動化ツールRIGDOCKSの、最新版を体験していただくことができます。
今回のブログでは、ブースで体験できる機能の一部をご紹介いたします。
9月20日


【東京ゲームショウで体感できる最新機能をご紹介!3日目】サウンド作業の自動化~音声の切り出し&文字起こし~
AZSTOKEは9/17-9/21で開催される東京ゲームショウ2026に出展いたします!
会場では進化を続けるゲームサウンド開発自動化ツールRIGDOCKSの、最新版を体験していただくことができます。
今回のブログでは、ブースで体験できる機能の一部をご紹介いたします。
9月19日


TGS2026見どころ総まとめ!AI連携で進化するサウンド自動化ツール「RIGDOCKS」&約2,000坪の屋外フォーリー「SKYSQUARE」
TGS2026出展に向け、AI連携やReaper不要化を果たした音響自動化ツール「RIGDOCKS Bridge 2.1.0」や、大規模屋外フォーリー施設「SKYSQUARE」等の見どころをご紹介!
9月18日


【東京ゲームショウで体感できる最新機能をご紹介!2日目】Reaperの自動化~選択メディアのフェードイン/アウト自動設定~
AZSTOKEは9/17-9/21で開催される東京ゲームショウ2026に出展いたします!
会場では進化を続けるゲームサウンド開発自動化ツールRIGDOCKSの、最新版を体験していただくことができます。
今回のブログでは、ブースで体験できる機能の一部をご紹介いたします。
9月18日


【東京ゲームショウで体感できる最新機能をご紹介!1日目】HANDAUTOMER ファイル実行
AZSTOKEは9/17-9/21で開催される東京ゲームショウ2026に出展いたします!
会場では進化を続けるゲームサウンド開発自動化ツールRIGDOCKSの、最新版を体験していただくことができます。
今回のブログでは、ブースで体験できる機能の一部をご紹介いたします。
9月17日


【東京ゲームショウ2026】第4弾:現地施工1日目!初めての搬入から施工全般まで
施工に使えるのは2日間だけ。初めての搬入で戸惑いながらも、幕張メッセでのブース施工1日目がスタートしました。机のアルミ枠の組み上げから配線、仕上げの床のタイルカーペットまで、事前準備を活かして一気に形にしていった一日をご紹介します。
9月16日


【東京ゲームショウ2026】第3弾:ブースを解体してトラックへ積み込み!大型免許を活かして前日入り
完成したブースを一度解体し、トラックに積み込んで会場へ。現地で組み立てやすい2段階方式の解体、SKYSQUAREでも使うトラックと大型免許を活かした運搬、そして夜間移動での前日入りまでをご紹介します。
9月15日
bottom of page
