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【RIGDOCKS -SILVER/GOLD-】アップデートのお知らせ
RIGDOCKS-SILVER-のVer.2.0.1とRIGDOCKS-GOLD-のVer.2.0.1をリリースいたしました。
いくつかの不具合を修正しております。
詳しくはリリースノートをご確認ください。
2 日前


【東京ゲームショウ2026】次世代のゲームオーディオ制作とは?AZSTOKE出展&ビジネスマッチング受付スタート!
株式会社AZSTOKEは「東京ゲームショウ2026(TGS2026)」への出展をお知らせいたします。ゲームサウンド制作の効率化を実現する最新の自動化ソリューションや独自の音響技術をブースにてご紹介。イベント期間中の個別商談やビジネスマッチングの事前予約も受付中です。詳細なブース情報やご予約は公式サイトからご確認いただけますので、ぜひお気軽にお立ち寄りください。
8月11日


SQ.45:15個目の資格へ|産業廃棄物運搬業許可の試験を受けてきました
CEDEC2026でお伝えした資格リストの15番目、産業廃棄物運搬業許可に挑戦しました。SKYSQUAREの産業廃棄物を自社で処理するための一歩です。
8月7日




『GRANBLUE FANTASY: Relink - Endless Ragnarok』SE業務を担当いたしました
この度、Cygames様の最新作『GRANBLUE FANTASY: Relink - Endless Ragnarok』にて、前作に引き続きサウンドのSE業務を担当させていただきました。
7月23日


【RIGDOCKS】Unreal Engine 5用プラグイン 「RADNODZ」リリース開始!
Unreal Engine 5用プラグイン「RADNODZ」をリリースいたしいました。本製品は弊社の展開する「RIGDOCKS」をUnrealEngine5上から利用できるようにするプラグインです。
これによりUnreal Engine 5の強力なUI構築機能と、RIGDOCKSのAPIを組み合わせて、これまでにない高度なアプリケーションの開発が可能となります。
またそれに伴いRIGDOCKS BridgeとRIGDOCKSの各ランクをアップデートしました。
7月15日


【REAPDOCK-Python-】-065-【Transcription】文字起こし結果をスプレッドシートに記載する
今回は6/22に公開されたRIGDOCKS GOLD -1.5.0にて追加された、Googleスプレッドシートとの連携を行うAPIを使用したスクリプトを紹介いたします。
7月1日


REAPDOCK: Googleスプレッドシートとの連携を強化する方法
RIGDOCKS GOLD -1.5.0にて追加されたGoogleスプレッドシートとの連携APIを使用したスクリプトを紹介いたします。
前回切り出した有音部分の文字起こしをスプレッドシートに書き込む処理を追加しております。
このスクリプトを使用すると、ボイスやSEの収録を行った後セリフのみを切り出しGoogleスプレッドシートにその内容を書き出すことで即座にチームと共有することができます。
6月24日


【RIGDOCKS -GOLD-】アップデートのお知らせ
RIGDOCKS-GOLD-のVer.1.5.0をリリースいたしました。
Googleのスプレッドシートを操作するためのAPI群が追加されております。
是非お試しください。
6月22日


【REAPDOCK-Python-】-064-【Transcription】録音ファイルの無音部分をカットし、音声部分を文字起こしする
新たにSILVERに追加された、音声ファイルの無音区間と音声区間を検知するAPIを使用した音声の切り出しを行うスクリプトを紹介いたします。
切り出した音声に文字起こしを書けることで、切り出した音声の内容を視覚的に確認できるようにしております。
6月17日
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