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【REAPDOCK-Python-】-065-【Transcription】文字起こし結果をスプレッドシートに記載する
今回は6/22に公開されたRIGDOCKS GOLD -1.5.0にて追加された、Googleスプレッドシートとの連携を行うAPIを使用したスクリプトを紹介いたします。
7月1日


REAPDOCK: Googleスプレッドシートとの連携を強化する方法
RIGDOCKS GOLD -1.5.0にて追加されたGoogleスプレッドシートとの連携APIを使用したスクリプトを紹介いたします。
前回切り出した有音部分の文字起こしをスプレッドシートに書き込む処理を追加しております。
このスクリプトを使用すると、ボイスやSEの収録を行った後セリフのみを切り出しGoogleスプレッドシートにその内容を書き出すことで即座にチームと共有することができます。
6月24日


【RIGDOCKS -GOLD-】アップデートのお知らせ
RIGDOCKS-GOLD-のVer.1.5.0をリリースいたしました。
Googleのスプレッドシートを操作するためのAPI群が追加されております。
是非お試しください。
6月22日


【REAPDOCK-Python-】-064-【Transcription】録音ファイルの無音部分をカットし、音声部分を文字起こしする
新たにSILVERに追加された、音声ファイルの無音区間と音声区間を検知するAPIを使用した音声の切り出しを行うスクリプトを紹介いたします。
切り出した音声に文字起こしを書けることで、切り出した音声の内容を視覚的に確認できるようにしております。
6月17日


圧倒的な物理エネルギーをオリジナル音源へ屋外フィールドスタジオSKYSQUAREのテックデモ『GRAVITY』を公開
SKYSQUAREの収録音源で構成されたテックデモ作品『GRAVITY(グラビティ)』を公開しました。
作品内のすべてのオーディオ要素が同スタジオの収録音源のみで構築されており、次世代のゲーム開発における音響表現の可能性を提示します。
6月15日


【CEDEC2026】AZSTOKE情報解禁!ブース出展+2セッションに登壇!大規模フォーリーの実践ノウハウと、RIGDOCKSのUE5対応ロードマップを発表!
今回のAZSTOKEは、【ブース出展】と【2つのレギュラーセッション登壇】。
培ってきた知見と未来へのビジョンを届けるべく、3つのアプローチで挑みます!
6月9日


【CEDEC 2026】常識を覆す「質量」をゲームへ。AZSTOKEが登壇・ブース出展で挑む新たな挑戦
株式会社AZSTOKEは、CEDEC2026にて公募セッション、並びにブース出展を行います。
工数を大幅削減する独自API「RIGDOCKS」と、国内初の大規模フォーリーフィールド「SKYSQUARE」をご紹介します。
6月4日


【REAPDOCK-Lua-】-064-【Transcription】録音ファイルの無音部分をカットし、音声部分を文字起こしする
新たにSILVERに追加された、音声ファイルの無音区間と音声区間を検知するAPIを使用した音声の切り出しを行うスクリプトを紹介いたします。
切り出した音声に文字起こしを書けることで、切り出した音声の内容を視覚的に確認できるようにしております。
6月3日


【REAPDOCK-Python-】-063-【Transcription】台本との比較結果をSlackに通知する
前回に引き続き、3/13にリリースされたSILVER-1.4.0にて実装された文字起こし機能を使ったスクリプトを紹介いたします。
今回は前回のスクリプトに、算出した文字起こし結果と台本の比較結果をSlackに通知する処理を追加いたしました。
5月27日


【REAPDOCK-Lua-】-063-【Transcription】台本との比較結果をSlackに通知する
前回に引き続き、3/13にリリースされたSILVER-1.4.0にて実装された文字起こし機能を使ったスクリプトを紹介いたします。
今回は前回のスクリプトに、算出した文字起こし結果と台本の比較結果をSlackに通知する処理を追加いたしました。
5月20日
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