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【Reaper×UE5】RIGDOCKSの新機能RADNODZでReaperを操作するアプリを作ってみた!【接続テスト編】
RADNODZを使用したUnreal Engine 5からReaperへの接続~APIの実行までをテストします。
この記事ではRADNODZの実装方法をBluePrintとC++の両方で実演しながら解説しています。また最後にはClaude Codeを使用したアプリケーションの開発手順の紹介をしています。
9月2日


【RIGDOCKS -SILVER/GOLD-】アップデートのお知らせ
RIGDOCKS-SILVER-のVer.2.0.1とRIGDOCKS-GOLD-のVer.2.0.1をリリースいたしました。
いくつかの不具合を修正しております。
詳しくはリリースノートをご確認ください。
8月24日


【RIGDOCKS】Unreal Engine 5用プラグイン 「RADNODZ」リリース開始!
Unreal Engine 5用プラグイン「RADNODZ」をリリースいたしいました。本製品は弊社の展開する「RIGDOCKS」をUnrealEngine5上から利用できるようにするプラグインです。
これによりUnreal Engine 5の強力なUI構築機能と、RIGDOCKSのAPIを組み合わせて、これまでにない高度なアプリケーションの開発が可能となります。
またそれに伴いRIGDOCKS BridgeとRIGDOCKSの各ランクをアップデートしました。
7月15日


【REAPDOCK-Python-】-065-【Transcription】文字起こし結果をスプレッドシートに記載する
今回は6/22に公開されたRIGDOCKS GOLD -1.5.0にて追加された、Googleスプレッドシートとの連携を行うAPIを使用したスクリプトを紹介いたします。
7月1日


REAPDOCK: Googleスプレッドシートとの連携を強化する方法
RIGDOCKS GOLD -1.5.0にて追加されたGoogleスプレッドシートとの連携APIを使用したスクリプトを紹介いたします。
前回切り出した有音部分の文字起こしをスプレッドシートに書き込む処理を追加しております。
このスクリプトを使用すると、ボイスやSEの収録を行った後セリフのみを切り出しGoogleスプレッドシートにその内容を書き出すことで即座にチームと共有することができます。
6月24日
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