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RIGDOCKS
「RIGODCKS」弊社の特許技術APIを多く導入した、各ゲームタイトルに合わせてカスタマイズも可能となる世界初の自動化技術。


【REAPDOCK-Lua-】-057-【Media】収録で使える工程別スクリプト集 -整理- 収録したテイクをOKとNGに分ける
前回に引き続き収録での作業を簡単にするスクリプトを紹介していきます。
今回は収録したテイクのうち不要なものをNGとして弾き、NGにしたテイクをOKに戻すスクリプトを紹介いたします。
2月4日


【REAPDOCK-Python-】-056-【Track】収録で使える工程別スクリプト集 -準備- 収録用トラックをマイクごとに用意
今回から4回に渡り、収録での作業を簡単にするスクリプトを紹介していきます。
今回は、各サウンドごとに使用するマイク別のトラックを用意するようなプロジェクトで、トラックを簡単に作成するスクリプトになります。
1月28日


【REAPDOCK-Lua-】-056-【Track】収録で使える工程別スクリプト集 -準備- 収録用トラックをマイクごとに用意
今回から4回に渡り、収録での作業を簡単にするスクリプトを紹介していきます。
今回は、各サウンドごとに使用するマイク別のトラックを用意するようなプロジェクトで、トラックを簡単に作成するスクリプトになります。
1月21日


【REAPDOCK-Python-】-055-【Excel】Perforceで管理された音声ファイルをExcelに記録し、Wwise上に実装されているか確認③
前回に引き続き、PerfoceとExcel、Wwiseを使用した新しいスクリプトを紹介いたします。
今回は本スクリプトでは、Wwiseに実装されていない音声ファイルをReaperに配置し、実装前の下処理を自動で行う部分になります。
1月14日


【REAPDOCK-Lua-】-055-【Excel】Perforceで管理された音声ファイルをExcelに記録し、Wwise上に実装されているか確認③
前回に引き続き、PerfoceとExcel、Wwiseを使用した新しいスクリプトを紹介いたします。
今回は本スクリプトでは、Wwiseに実装されていない音声ファイルをReaperに配置し、実装前の下処理を自動で行う部分になります。
1月7日
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