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RIGDOCKS
「RIGODCKS」弊社の特許技術APIを多く導入した、各ゲームタイトルに合わせてカスタマイズも可能となる世界初の自動化技術。


【REAPDOCK-Lua-】-036-【Wwise】Event生成までの自動化機能を追加-改良版1-
GOLDの最新版(1.2.0)を利用することで実行可能になった、新たな自動化機能を採用したReascriptです。
前回のブログで生成したブレンドコンテナ自動化をさらに改良し、そのままEventを作成しブレンドコンテナを設定するまでを自動化しています。
2025年3月5日


【REAPDOCK-Python-】-034-【Foley】切り取ったOK音を並べ直す 改良版1
前回お届けしたフォーリー収録後の音の選定時などに利用できるReaScriptの、さらに機能を加えたものを改良版としてご紹介いたします。
2025年2月26日


【REAPDOCK-Lua-】-034-【Foley】切り取ったOK音を並べ直す 改良版1
前回は、フォーリー収録後の音の選定時などに利用できるReaScriptとして、切り出ししたメディアを後半に持っていくという内容をお届けしました。
今回はさらに機能を加えたものを改良版としてご紹介いたします。
2025年2月19日


【RIGDOCKS】全プラン買い切りを開始!!!
RIGDOCKSは、常に新技術を開発しつづけ、そのアップデートを頻繁に更新しています。
それらのAPIを多くの皆様へ触りやすい環境を提供するために一部サブスクにしていたプランをすべて買い切りに移行しました。
2025年2月14日


【REAPDOCK-Python-】-033-【Foley】切り取ったOK音を並べ直す
今回は、フォーリー収録後の音の選定時などに利用できるReaScript、Python版のご紹介になります。
切り取った波形を選択してscriptを実行することで、プロジェクトの最後に波形を移動させ、0.5秒間隔で並ばせることができます。
2025年2月12日
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