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【REAPDOCK-Lua-】-010-SE制作必須!!-Pitch操作自由自在-ReaScript!!
REAPDOCK👇 全選択メディアのピッチを-1 [ LUA ]REAPDOCK/APIDOCKドキュメント更新の連絡 株式会社AZSTOKE 中島です 本日は毎週ドキュメント更新の月曜日(LUA)になりました。 今週から日程が変更されています。 今回のお題は 「 全選択メディアのピッチを-1 」 というReaScriptです。 こちらの参考ReaScriptは選択メディアファイルを一括でPitch変更するReaScriptです。 Pitch変更は、SE制作でとても多く利用される機能の一つで それを自由自在に調整できる機能を作成しました。 とても汎用的で、Pitchのランダム設定などもScriptで実行することで可能になると思います。是非Pitch操作の理解を深めてみてください。 □ReaScriptの生成方法の詳細ドキュメントは👇 全選択メディアのピッチを-1 BRONZEのAPI を利用すれば少ない行で実現することが可能に! 次回 4/17 Reapdock Python版を公開 ※4/15の週から月曜日(Lua)水曜日(Python)
2024年4月15日


【REAPDOCK-Python-】-009-MA制作必須!!-ミュートしているメディアを全削除-ReaScript!!
REAPDOCK👇 ミュートしているメディアを全削除 [ Python ]REAPDOCK/APIDOCKドキュメント更新の連絡 株式会社AZSTOKE 中島です 本日は毎週ドキュメント更新の水曜日(Python)になりました。 今回のお題は 「 ミュートしているメディアを全削除 」 というReaScriptです。 こちらの参考ReaScriptはミュートしているメディアファイルを一括で削除するReaScriptです。 ミュートの情報に対して対処するという仕組みになっています。 メディアのIDで制御しているために、前から消してしまうとIDが変更されてしまうために 後ろから削除するForLoopを利用しています。 応用で様々なスクリプトに発展する内容になっています。 是非試してみてください。 □ReaScriptの生成方法の詳細ドキュメントは👇 ミュートしているメディアを全削除 BRONZEのAPI を利用すれば少ない行で実現することが可能に! 次回 4/15 Reapdock Lua版を公開 ※4/15の週から月曜日(Lua)水曜日(Py
2024年4月12日


【REAPDOCK-Lua-】-009-MA制作必須!!-ミュートしているメディアを全削除-ReaScript!!
REAPDOCK👇 ミュートしているメディアを全削除 [ LUA ]REAPDOCK/APIDOCKドキュメント更新の連絡 株式会社AZSTOKE 中島です 本日は毎週ドキュメント更新の水曜日(LUA)になりました。 今回のお題は 「 ミュートしているメディアを全削除 」 というReaScriptです。 こちらの参考ReaScriptはミュートしているメディアファイルを一括で削除するReaScriptです。 ミュートの情報に対して対処するという仕組みになっています。 メディアのIDで制御しているために、前から消してしまうとIDが変更されてしまうために 後ろから削除するForLoopを利用しています。 応用で様々なスクリプトに発展する内容になっています。 是非試してみてください。 □ReaScriptの生成方法の詳細ドキュメントは👇 ミュートしているメディアを全削除 BRONZEのAPI を利用すれば少ない行で実現することが可能に! 次回 4/12 Reapdock Python版を公開 ※4/15の週から月曜日(Lua)水曜日(Pytho
2024年4月10日


【REAPDOCK-Python-】-007-「サウンドデザイン」必須-フェードの自動化-ReaScript!!
REAPDOCK👇 選択波形のすべてのメディアにフェードイン0.2秒/アウト1秒に設定 [ PYTHON ]REAPDOCK/APIDOCKドキュメント更新の連絡 株式会社AZSTOKE 中島です 本日は毎週ドキュメント更新の金曜日(PYTHON)になりました。 今回のお題は 「 選択波形のすべてのメディアにフェードイン0.2秒/アウト1秒に設定 」 というScriptです。 こちらの参考ScriptはFadeIn/FadeOutを自動設定します。 この手法を理解することができれば、フェードを自由に変更可能で、インサート時や様々な箇所でフェードを設定することができるようになります。 □ReaScriptの生成方法の詳細ドキュメントは👇 選択波形のすべてのメディアにフェードイン0.2秒/アウト1秒に設定 BRONZEのAPI を利用すれば少ない行で実現することが可能に! 次回 4/3 Reapdock Lua版を公開 現在AZSTOKE特許技術発表記念を開催中です。 BRONZE APIが50%OFFコード発行中です。 コード:「HANDA
2024年3月29日


【REAPDOCK-Lua-】-007-「サウンドデザイン」必須-フェードの自動化-ReaScript!!
REAPDOCK👇 選択波形のすべてのメディアにフェードイン0.2秒/アウト1秒に設定 [ LUA ]REAPDOCK/APIDOCKドキュメント更新の連絡 株式会社AZSTOKE 中島です 本日は毎週ドキュメント更新の水曜日(LUA)になりました。 今回のお題は 「 選択波形のすべてのメディアにフェードイン0.2秒/アウト1秒に設定 」 というScriptです。 こちらの参考ScriptはFadeIn/FadeOutを自動設定します。 この手法を理解することができれば、フェードを自由に変更可能で、インサート時や様々な箇所でフェードを設定することができるようになります。 □ReaScriptの生成方法の詳細ドキュメントは👇 選択波形のすべてのメディアにフェードイン0.2秒/アウト1秒に設定 BRONZEのAPI を利用すれば少ない行で実現することが可能に! 次回 3/29 Reapdock Python版を公開 現在AZSTOKE特許技術発表記念を開催中です。 BRONZE APIが50%OFFコード発行中です。 コード:「HANDAUT
2024年3月27日
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