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「GRANBLUE FANTASY: Relink」-UPDATE Ver.1.2.0- サウンド開発
© Cygames, Inc. 実績公開となります。 4月26日にリリースされました「GRANBLUE FANTASY: Relink」-UPDATE Ver.1.2.0- サウンド開発に弊社も携わっております。 新プレイアブルキャラクター「シエテ」「ソーン」のFoley収...
2024年5月9日


【REAPDOCK-Python-】-013- MA制作必須-セッション整理自動化 パート3-ReaScript!!
REAPDOCK👇 整理自動化を組み合わせる [ PYTHON ]REAPDOCK/APIDOCKドキュメント更新の連絡 株式会社AZSTOKE 中島です お知らせ 大変申し訳ございません。 SILVERのAPI発表を4月中を予定しておりましたが、BRONZEの改良を含め対応進めていく上でSILVERの拡張の説得力をさらに増すための制作を進めていくため、時間がかかっております。 SILVERは5月中をめどに公開する予定ですのでお待ちいただけますと幸いです。 何卒よろしくお願いいたします。 本日は毎週ドキュメント更新の水曜日(Python)になりました。 今回のお題は 「 整理自動化を組み合わせる 」 というReaScriptです。 SILVERのAPIがどんなことができるのかを知っていただくために 事前にReapdockの内容を公開始めております。 ※SILVERは5月中に公開予定となっております。 今回は引き続き整理自動化に使えるReaScriptのPython版です。 トラック整理のワンクリック自動化を提供いたします。 最終階層の親トラック
2024年5月8日


【REAPDOCK-Lua-】-013- MA制作必須-セッション整理自動化 パート3-ReaScript!!
REAPDOCK👇 【Track】削除/命名/配色を一連整理 [LUA]REAPDOCK/APIDOCKドキュメント更新の連絡 株式会社AZSTOKE 中島です お知らせ 大変申し訳ございません。 SILVERのAPI発表を4月中を予定しておりましたが、BRONZEの改良...
2024年5月6日


【REAPDOCK-Python-】-012- MA制作必須!!-セッション整理自動化2-ReaScript!!
REAPDOCK👇 選択トラックを先頭にミュート削除と未使用トラックを削除 [ PYTHON ]REAPDOCK/APIDOCKドキュメント更新の連絡 株式会社AZSTOKE 中島です お知らせ 大変申し訳ございません。 SILVERのAPI発表を4月中を予定しておりましたが、BRONZEの改良を含め対応進めていく上でSILVERの拡張の説得力をさらに増すための制作を進めていくため、時間がかかっております。 SILVERは5月中をめどに公開する予定ですのでお待ちいただけますと幸いです。 何卒よろしくお願いいたします。 本日は毎週ドキュメント更新の水曜日(Python)になりました。 今回のお題は 「 選択トラックを先頭にミュート削除と未使用トラックを削除 」 というReaScriptです。 SILVERのAPIがどんなことができるのかを知っていただくために 事前にReapdockの内容を公開始めております。 ※SILVERは5月中に公開予定となっております。 こちらの参考ReaScriptは、前回の 選択トラックの子の名前を自動連番設定&色の自
2024年5月1日


【プレスリリース公開】サウンドクリエイターのReaperのスクリプト開発を実現するAPI-BRONZE 2.0.0-公開-無料配布開始-
■プレスリリース■ サウンドクリエイターのReaperのスクリプト開発を実現するAPI BRONZE 2.0.0 ゴールデンウィーン無料キャンペーン実施 サウンドクリエイターにとってスクリプトは無縁の存在でした。 しかし音の制作にとってスクリプトの利用の有無で大きく能力の差が開きます。 これからのサウンドクリエイターには絶対的に必要な知識と考えた当社は、もっと触りやすい形式となるAPIの実現つなげました。 その第1歩として実際に現場に沿ったReaScriptの開発が可能になるBRONZE 2.0.0を無料で利用して多くの自動化への理解を深めることができるAPIの提供を始めました。 そして5月1日にBRONZE 2.0.0のBIGアップデートの公開を発表いたしました。 期間限定で5月1日~5月17日までゴールデンウィーク無料キャンペーンを開催しております。 無料コード:GWBRONZE200 無料コードの適用方法に関しては以下の説明をご確認ください。 クーポンコード反映方法
2024年5月1日


【REAPDOCK-Lua-】-012- MA制作必須!!-セッション整理自動化2-ReaScript!!
REAPDOCK👇 選択トラックを先頭にミュート削除と未使用トラックを削除 [ PYTHON ]REAPDOCK/APIDOCKドキュメント更新の連絡 株式会社AZSTOKE 中島です お知らせ 大変申し訳ございません。 SILVERのAPI発表を4月中を予定しておりましたが、BRONZEの改良を含め対応進めていく上でSILVERの拡張の説得力をさらに増すための制作を進めていくため、時間がかかっております。 SILVERは5月中をめどに公開する予定ですのでお待ちいただけますと幸いです。 何卒よろしくお願いいたします。 本日は毎週ドキュメント更新の月曜日(LUA)になりました。 今回のお題は 「 選択トラックを先頭にミュート削除と未使用トラックを削除 」 というReaScriptです。 SILVERのAPIがどんなことができるのかを知っていただくために 事前にReapdockの内容を公開始めております。 ※SILVERは5月中に公開予定となっております。 こちらの参考ReaScriptは、前回の 選択トラックの子の名前を自動連番設定&色の自動設定
2024年4月29日


【予告】5月1日にBIGアップデート「BRONZE 2.0.0」 リリース!!!
【BRONZE 2.0.0リリース:自由なReaScript制作がさらに可能に】 リリースノートをご確認ください https://www.azstoke.jp/release-note/azstoke_bronze_ver2.0.0 株式会社AZSTOKEからの重要なお知らせです。BRONZE 2.0.0のリリースが、5月1日に決定しました。この新バージョンでは、BRONZEのMedia操作が大幅に拡張され、MediaItemからの操作も可能になります。これにより、より自由度の高いReaScriptの制作が可能になり、ユーザーの創造性をさらに引き出すことができます。また、不具合修正も行い、より安定した動作を実現しました。これにより、ユーザーの作業効率を向上させることができます。 さらに、今回のアップデートでは、MediaのInsertを行うAPIも追加されました。これにより、フォルダからファイルを直接インサートすることが可能になりました。さらに嬉しいことに、Insertに伴う文字コード問題もAPI内で解決されています。これにより、ユーザーは安心
2024年4月26日


【REAPDOCK-Python-】-011- MA制作必須!!-セッション整理自動化-ReaScript!!
REAPDOCK👇 選択トラックの子の名前を自動連番設定&色の自動設定 [ PYTHON ]REAPDOCK/APIDOCKドキュメント更新の連絡 株式会社AZSTOKE 中島です お知らせ 大変申し訳ございません。 SILVERのAPI発表を4月中を予定しておりましたが、BRONZEの改良を含め対応進めていく上でSILVERの拡張の説得力をさらに増すための制作を進めていくため、時間がかかっております。 SILVERは5月中をめどに公開する予定ですのでお待ちいただけますと幸いです。 何卒よろしくお願いいたします。 本日は毎週ドキュメント更新の水曜日(PYTHON)になりました。 今回のお題は 「 選択トラックの子の名前を自動連番設定&色の自動設定 」 というReaScriptです。 SILVERのAPIがどんなことができるのかを知っていただくために 事前にReapdockの内容を公開始めております。 ※SILVERは5月中に公開予定となっております。 こちらの参考ReaScriptは、さらに実践的な機能になっております。 実際に現場で、音の制作
2024年4月24日


【REAPDOCK-Lua-】-011- MA制作必須!!-セッション整理自動化-ReaScript!!
こちらの参考ReaScriptは、さらに実践的な機能になっております。
実際に現場で、音の制作をする上で、セッションでの納品やチーム内でチェックをしてもらうなどが存在するかと思います。
2024年4月22日


【REAPDOCK-Python-】-010-SE制作必須!!-Pitch操作自由自在-ReaScript!!
REAPDOCK👇 全選択メディアのピッチを-1 [ Python ]REAPDOCK/APIDOCKドキュメント更新の連絡 株式会社AZSTOKE 中島です 本日は毎週ドキュメント更新の水曜日(Python)になりました。 今週から日程が変更されています。 今回のお題は 「 全選択メディアのピッチを-1 」 というReaScriptです。 こちらの参考ReaScriptは選択メディアファイルを一括でPitch変更するReaScriptです。 Pitch変更は、SE制作でとても多く利用される機能の一つで それを自由自在に調整できる機能を作成しました。 とても汎用的で、Pitchのランダム設定などもScriptで実行することで可能になると思います。是非Pitch操作の理解を深めてみてください。 □ReaScriptの生成方法の詳細ドキュメントは👇 全選択メディアのピッチを-1 BRONZEのAPI を利用すれば少ない行で実現することが可能に! 次回 4/17 Reapdock Python版を公開 ※4/15の週から月曜日(Lua)水曜日(P
2024年4月17日
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