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【REAPDOCK-Lua-】-022-【File】セーブデータ構築Part2-テキストファイルの読み込みの自由度を高める-ReaScript!!
今回はセーブデータ構築に関する第2弾ReaScriptです。
配列として利用していたデータを即座に文字列に変更し、セーブデータとして扱える形に変更し、再度それを配列に戻す方法までを記述しています。
2024年7月25日


【SKYSQUAREの道-001-】大規模収録フィールド 始動
この度、AZSTOKEは、ついに山梨県にある山を購入しました!!!!!! 約1000坪における大規模なフィールド空間として「SkySquare」と名付け、弊社のゲームサウンドの開発力向上のために、新しい一歩を踏み出します。 環境音収録はもちろんのこと 今までフォーリー収録できない音が数多くあり、海外の音源ライブラリに頼ってしまっていた部分を、実際に重機を利用して収録を行うことで少しでも自社で開発できる力を身につけていき、日本におけるゲーム開発の進化に貢献したいという一心で進めております。 この土地は6年かけて様々な土地を訪問し ようやく求めていた要件のすべてが揃っている土地が見つかりました。 標高は1250mの山の頂上付近にあり、夏は30度を超えることがありません。 蚊、ゴキブリ、蜂などはおらず、収録現場としては最適な環境になっています。 映像の様々なシーンで活躍できる音を制作していく最大級な環境を用意いたしました。 重機を乗り入れて収録するのにベストな最大級の土地 大規模な音を収録できることを想像中 少し奥に進むと上流の川があるので 様々な水の
2024年7月19日


【REAPDOCK-Python-】-021- 【Folder】メディアインポート時に専用フォルダを生成してメディア名が被る際の問題解決!!!
【Python編】今回はフォルダ自動生成に関するReaScriptです。
インポートにおけるファイル名のかぶりを防ぐTips!
2024年7月10日


【RIGDOCKS】アップデートのお知らせ
【RIGDOCKS】アップデートのお知らせ
BRONZE2.1.1/Bridge1.0.1へのアップデートが公開されました。
2024年7月4日


【REAPDOCK-Lua-】-021- 【Folder】メディアインポート時に専用フォルダを生成してメディア名が被る際の問題解決-ReaScript!!
ReaScriptお題「【Folder】メディアインポート時に専用フォルダを生成してメディア名が被る際の問題解決」
2024年7月3日


【情報解禁】CEDEC2024 本日ついにセッション/ブース情報公開!!!
株式会社AZSTOKEは、CEDEC2024にてセッション登壇を行います。 弊社独自技術「RIGDOCKS」について実演を交えたセッションにして多くの方々に実際の制作フローなども見てもらえるようにしています。 そしてブースも出展いたします。 詳細についての不明点はブースにお越しいただければ詳しくご説明することが可能です。 音の制作に自動化を取り入れ、新たなクリエイティブに繋げていきましょう。 常に進化し続ける「RIGDOCKS」をどうぞよろしくお願いいたします 300を超える独自API「RIGDOCKS」でカスタム!~サウンドクリエイターのReaScript開発~ 公式詳細リンク👇 https://cedec.cesa.or.jp/2024/session/detail/s6661515024376/ 8月21日(水) 第12会場 15:00 〜 16:00:レギュラーセッション(60分) 登壇者:中島健太郎、武田紗吏奈、坂口芳樹 ◆セッション内容 REAPERで使用可能なScript開発に特化した300を超える独自API「RIGDOCKS」に
2024年7月1日


特許技術「HANDAUTOMER」の特許証がついに!!!
株式会社AZSTOKE 中島です。 ついに特許技術「HANDAUTOMER」の特許証明書が届きました。 初の特許が正式に認められ、弊社の技術力の向上として一歩前進しました。 前進は止まることなくこれからも進んでいきます。 弊社の技術力を「RIGDOCKS」として外に発信し続けることで技術力そのものを常に成長していくための土台を作成したに過ぎません。 まだまだ拡張し成長していく技術となるよう邁進しております。 そして多くの方々に株式会社AZSTOKEを認知してもらい、ゲーム開発のクリエイティブに全力で取り組める技術の発展に貢献できるよう日々研究続けていく所存です。 何卒、株式会社AZSTOKEをよろしくお願いいたします。 HANDAUTOMERとは 「HANDAUTOMER」はAZSTOKE独自の特許技術です。 昨今のゲームサウンドの現場では、多ければ数万単位の音声の整音が必要になります。 ボイスの音量を整音する際に最も使われるのはコンプレッサーですが、この手法はすべての音声素材に対して一括で処理すると音質が落ちる原因にもなり、ゲームサウンドの現場
2024年6月28日


【REAPDOCK-Python-】-020- 同種類の自動生成 part2-トラックとメディアのセットを一気に自動複数作成!-ReaScript!!
今回紹介するのは、一括自動複製に関するReaScript Python版
第二弾は基準トラックに合わせトラックのグループセットを複製し、さらにメディアのインポート、配置まで行うスクリプトです。
2024年6月27日


【REAPDOCK-Lua-】-020- 同種類の自動生成 part2-トラックとメディアのセットを一気に自動複数作成!-ReaScript!!
今回は一括自動複製に関するReaScript第二弾
基準となるトラックやそこに含まれるメディアの位置に合わせ指定したフォルダ内のメディアを読み込み複数のグループセットを一気に自動生成するReaScriptの紹介です。
2024年6月25日


【REAPDOCK-Python-】-019- 同種類の自動生成 part1-トラックのセットを一気に自動複数作成!-ReaScript!!
今回紹介するのは、一括自動複製に関するReaScript Python版
第一弾はトラックのグループセットを複製するスクリプトです
2024年6月20日
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