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【REAPDOCK-Lua-】-009-MA制作必須!!-ミュートしているメディアを全削除-ReaScript!!
REAPDOCK👇 ミュートしているメディアを全削除 [ LUA ]REAPDOCK/APIDOCKドキュメント更新の連絡 株式会社AZSTOKE 中島です 本日は毎週ドキュメント更新の水曜日(LUA)になりました。 今回のお題は 「 ミュートしているメディアを全削除 」 というReaScriptです。 こちらの参考ReaScriptはミュートしているメディアファイルを一括で削除するReaScriptです。 ミュートの情報に対して対処するという仕組みになっています。 メディアのIDで制御しているために、前から消してしまうとIDが変更されてしまうために 後ろから削除するForLoopを利用しています。 応用で様々なスクリプトに発展する内容になっています。 是非試してみてください。 □ReaScriptの生成方法の詳細ドキュメントは👇 ミュートしているメディアを全削除 BRONZEのAPI を利用すれば少ない行で実現することが可能に! 次回 4/12 Reapdock Python版を公開 ※4/15の週から月曜日(Lua)水曜日(Pytho
2024年4月10日


【REAPDOCK-Python-】-008-フォーリー収録必須!!-収録時の動画多重コピー-ReaScript!!
REAPDOCK👇 選択した動画を0.2秒間隔で10動画コピー [ PYTHON ]REAPDOCK/APIDOCKドキュメント更新の連絡 株式会社AZSTOKE 中島です 本日は毎週ドキュメント更新の金曜日(PYTHON)になりました。 今回のお題は 「 選択した動画を0.2秒間隔で10動画コピー 」 というReaScriptです。 こちらの参考ReaScriptは動画などのメディアをコピーしてくれます。 フォーリー収録などの際に、一つの動画を何度も収録するために横並びに動画を置いて その動画の再生に合わせて音を収録していきます。 その際に収録の状況に沿って動画を用意する際に、一つの動画から横並びにコピーして整列してくれるスクリプトがあればと良く思っていました。 そんな際にも対応できるようなAPIの構成になっています。 是非試してみてください。 □ReaScriptの生成方法の詳細ドキュメントは👇 選択した動画を0.2秒間隔で10動画コピー BRONZEのAPI を利用すれば少ない行で実現することが可能に! 次回 4/10 Reapdo
2024年4月5日


【REAPDOCK-Lua-】-008-フォーリー収録必須!!-収録時の動画多重コピー-ReaScript!!
REAPDOCK👇 選択した動画を0.2秒間隔で10動画コピー [ LUA ]REAPDOCK/APIDOCKドキュメント更新の連絡 株式会社AZSTOKE 中島です 本日は毎週ドキュメント更新の水曜日(LUA)になりました。 今回のお題は 「 選択した動画を0.2秒間隔で10動画コピー 」 というScriptです。 こちらの参考Scriptは動画などのメディアをコピーしてくれます。 フォーリー収録などの際に、一つの動画を何度も収録するために横並びに動画を置いて その動画の再生に合わせて音を収録していきます。 その際に収録の状況に沿って動画を用意する際に、一つの動画から横並びにコピーして整列してくれるスクリプトがあればと良く思っていました。 そんな際にも対応できるようなAPIの構成になっています。 是非試してみてください。 □ReaScriptの生成方法の詳細ドキュメントは👇 選択した動画を0.2秒間隔で10動画コピー BRONZEのAPI を利用すれば少ない行で実現することが可能に! 次回 4/5 Reapdock Python版を公開
2024年4月3日


EPIC MUSIC「RIGDOCKS」4/1 新曲リリース開始!!!
EPIC MUSICの新たな形 Loopdirockによる新曲「RIGDOCKS」は株式会社AZSTOKEのRIGDOCKSプロジェクトテーマの曲として作成されました。 ゲームサウンドの様々な技術を世に広めていくことを目的とし、新たな音の表現を常に研究しています。そして今回初の曲をリリースしました。 新たな世界観を感じられる作品へと進化しました。 是非ご視聴ください。 配信のダウンロードに関してはこちらをご確認ください👇 https://linkco.re/PfNcN1rS フルバージョンの視聴はYoutubeをご確認ください🎧 https://www.youtube.com/watch?v=-ktXV3diJXk そしてそのRIGODOCKSのボーカルの整音には、AZSTOKEの特許技術「HANDAUTOMER」が利用されています🧐 作曲にも活用できる「HANDAUTOMER」乞うご期待ください。
2024年4月1日


【REAPDOCK-Python-】-007-「サウンドデザイン」必須-フェードの自動化-ReaScript!!
REAPDOCK👇 選択波形のすべてのメディアにフェードイン0.2秒/アウト1秒に設定 [ PYTHON ]REAPDOCK/APIDOCKドキュメント更新の連絡 株式会社AZSTOKE 中島です 本日は毎週ドキュメント更新の金曜日(PYTHON)になりました。 今回のお題は 「 選択波形のすべてのメディアにフェードイン0.2秒/アウト1秒に設定 」 というScriptです。 こちらの参考ScriptはFadeIn/FadeOutを自動設定します。 この手法を理解することができれば、フェードを自由に変更可能で、インサート時や様々な箇所でフェードを設定することができるようになります。 □ReaScriptの生成方法の詳細ドキュメントは👇 選択波形のすべてのメディアにフェードイン0.2秒/アウト1秒に設定 BRONZEのAPI を利用すれば少ない行で実現することが可能に! 次回 4/3 Reapdock Lua版を公開 現在AZSTOKE特許技術発表記念を開催中です。 BRONZE APIが50%OFFコード発行中です。 コード:「HANDA
2024年3月29日


【REAPDOCK-Lua-】-007-「サウンドデザイン」必須-フェードの自動化-ReaScript!!
REAPDOCK👇 選択波形のすべてのメディアにフェードイン0.2秒/アウト1秒に設定 [ LUA ]REAPDOCK/APIDOCKドキュメント更新の連絡 株式会社AZSTOKE 中島です 本日は毎週ドキュメント更新の水曜日(LUA)になりました。 今回のお題は 「 選択波形のすべてのメディアにフェードイン0.2秒/アウト1秒に設定 」 というScriptです。 こちらの参考ScriptはFadeIn/FadeOutを自動設定します。 この手法を理解することができれば、フェードを自由に変更可能で、インサート時や様々な箇所でフェードを設定することができるようになります。 □ReaScriptの生成方法の詳細ドキュメントは👇 選択波形のすべてのメディアにフェードイン0.2秒/アウト1秒に設定 BRONZEのAPI を利用すれば少ない行で実現することが可能に! 次回 3/29 Reapdock Python版を公開 現在AZSTOKE特許技術発表記念を開催中です。 BRONZE APIが50%OFFコード発行中です。 コード:「HANDAUT
2024年3月27日


【REAPDOCK-Python-】-006-サウンドデザイナー高速化!再生速度自由調整ReaScript!!
REAPDOCK👇 指定トラックの全メディアを0.7倍速にして再度1秒ごとに並び替え [ PYTHON ]REAPDOCK/APIDOCKドキュメント更新の連絡 株式会社AZSTOKE 中島です 本日は毎週ドキュメント更新の金曜日(PYTHON)になりました。 今回のお題は 「 指定トラックの全メディアを0.7倍速にして再度1秒ごとに並び替え 」 というScriptです。 こちらの参考Scriptは再生速度を0.7に変更して並び替えを行っています。 音の長さを伸ばして低い音に切り替える際に利用できます。 この手法を理解することができれば、再生速度を自由に変更可能で、長さが変わった後に合わせてメディアの位置を調整できます。 選択メディアでの実行など自由に調整できるようになります。 □ReaScriptの生成方法の詳細ドキュメントは👇 指定トラックの全メディアを0.7倍速にして再度1秒ごとに並び替え BRONZEのAPI を利用すれば少ない行で実現することが可能に! 次回 3/27 Reapdock Lua版を公開 現在AZSTOKE特許技術発
2024年3月22日


【REAPDOCK-Lua-】-006-サウンドデザイナー高速化!再生速度自由調整ReaScript!!
REAPDOCK👇 指定トラックの全メディアを0.7倍速にして再度1秒ごとに並び替え [ LUA ]REAPDOCK/APIDOCKドキュメント更新の連絡 株式会社AZSTOKE 中島です 本日は毎週ドキュメント更新の水曜日(LUA)になりました。 今回のお題は 「 指定トラックの全メディアを0.7倍速にして再度1秒ごとに並び替え 」 というScriptです。 こちらの参考Scriptは再生速度を0.7に変更して並び替えを行っています。 この手法を理解することができれば、再生速度を自由に変更可能で、長さが変わった後に合わせてメディアの位置を調整できます。 選択メディアでの実行など自由に調整できるようになります。 □ReaScriptの生成方法の詳細ドキュメントは👇 指定トラックの全メディアを0.7倍速にして再度1秒ごとに並び替え BRONZEのAPI を利用すれば少ない行で実現することが可能に! 次回 3/22 Reapdock Python版を公開 現在AZSTOKE特許技術発表記念を開催中です。 BRONZE APIが50%OFFコー
2024年3月20日


【サウンドクリエイターのScript開発】BRONZE API ver1.0.3 更新
「サウンドクリエイターのScript開発」 をテーマにプログラマーではないアーティストがREAPERを使う上で、作業の自動化を行うための、簡略化したAPIの作成をAZSTOKEが行い、 多くのユーザーにScriptの制作に踏み出してもらうための活動を開始いたしました。 そこでついにBRONZEのver1.0.3によってインストールを手軽にするAZSTOKEの専用インストーラー実装が完了いたしました。 Windows/Mac共に弊社の証明書発行により、これでウイルスセキュリティなどでクリアなソフトとして認知されます。 ver1.0.3で一部不具合の修正も行っております。 変更内容の詳細は リリースノート をご確認ください。 これらがサウンドクリエイターの皆様の糧となれば幸いです。 AZSTOKE特許技術発表記念 ~3月31日まで 特許技術発表記念の50%OFFコードを発行しております。 是非この機会にBRONZE APIの利用を始めてみてください。 ■50%OFFコード■ HANDAUTOMER 登録方法はReaper完全ガイドの BRONZE加入
2024年3月18日


【REAPDOCK-Python-】-005-音量調整に必須!自由自在に音量変更ReaScript!!
REAPDOCK👇 全選択メディア音量を+1dB REAPDOCK/APIDOCKドキュメント更新の連絡 こんばんは。 株式会社AZSTOKE 中島です 本日は毎週ドキュメント更新の金曜日(Python)になりました。 今回のお題は 「全選択メディアの音量を+1dB」 というScriptです。 こちらの参考Scriptは選択メディアの音量を+1dBしています。 この手法を理解することができれば、 GetSelectedMediaName を利用すれば名前を取得できるので名前に合わせた音量設定なども可能になります。 応用としていろんな箇所で利用できる可能性のあるScriptです。 □ReaScriptの生成方法の詳細ドキュメントは👇 全選択メディア音量を+1dB BRONZEのAPI を利用すれば少ない行で実現することが可能に! 次回 3/20 REAPDOCK Lua版を公開 HANDAUTOMERのAZSTOKE特許技術が公開されました。 プレスリリース情報はこちら https://www.atpress.ne.jp/news/38580
2024年3月15日
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