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【Reaper×UE5】RIGDOCKSの新機能RADNODZでReaperを操作するアプリを作ってみた!【接続テスト編】
RADNODZを使用したUnreal Engine 5からReaperへの接続~APIの実行までをテストします。
この記事ではRADNODZの実装方法をBluePrintとC++の両方で実演しながら解説しています。また最後にはClaude Codeを使用したアプリケーションの開発手順の紹介をしています。
9月2日


【REAPDOCK-Python-】-065-【Transcription】文字起こし結果をスプレッドシートに記載する
今回は6/22に公開されたRIGDOCKS GOLD -1.5.0にて追加された、Googleスプレッドシートとの連携を行うAPIを使用したスクリプトを紹介いたします。
7月1日


REAPDOCK: Googleスプレッドシートとの連携を強化する方法
RIGDOCKS GOLD -1.5.0にて追加されたGoogleスプレッドシートとの連携APIを使用したスクリプトを紹介いたします。
前回切り出した有音部分の文字起こしをスプレッドシートに書き込む処理を追加しております。
このスクリプトを使用すると、ボイスやSEの収録を行った後セリフのみを切り出しGoogleスプレッドシートにその内容を書き出すことで即座にチームと共有することができます。
6月24日


【REAPDOCK-Python-】-064-【Transcription】録音ファイルの無音部分をカットし、音声部分を文字起こしする
新たにSILVERに追加された、音声ファイルの無音区間と音声区間を検知するAPIを使用した音声の切り出しを行うスクリプトを紹介いたします。
切り出した音声に文字起こしを書けることで、切り出した音声の内容を視覚的に確認できるようにしております。
6月17日


【REAPDOCK-Lua-】-064-【Transcription】録音ファイルの無音部分をカットし、音声部分を文字起こしする
新たにSILVERに追加された、音声ファイルの無音区間と音声区間を検知するAPIを使用した音声の切り出しを行うスクリプトを紹介いたします。
切り出した音声に文字起こしを書けることで、切り出した音声の内容を視覚的に確認できるようにしております。
6月3日
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