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【Reaper×UE5】RIGDOCKSの機能RADNODZでReaperを操作するアプリを作ってみた!【トラックリスト取得編】
RADNODZとUnreal Engine 5を使用してReaperを操作するアプリケーションの開発例を紹介します。
今回はReaperのトラック情報を取得してアプリケーションのUI上に表示するまでを試します。
BlueprintとC++での開発の両方での開発方法を紹介しています。
10月7日


【REAPDOCK-Python-】-056-【Track】収録で使える工程別スクリプト集 -準備- 収録用トラックをマイクごとに用意
今回から4回に渡り、収録での作業を簡単にするスクリプトを紹介していきます。
今回は、各サウンドごとに使用するマイク別のトラックを用意するようなプロジェクトで、トラックを簡単に作成するスクリプトになります。
1月28日


【REAPDOCK-Lua-】-056-【Track】収録で使える工程別スクリプト集 -準備- 収録用トラックをマイクごとに用意
今回から4回に渡り、収録での作業を簡単にするスクリプトを紹介していきます。
今回は、各サウンドごとに使用するマイク別のトラックを用意するようなプロジェクトで、トラックを簡単に作成するスクリプトになります。
1月21日


【REAPDOCK-Python-】-049-【Track】ファイル名からインサート
今回はSILVER1.3.0で追加された、トラックに関するAPIを使ったスクリプトをご紹介いたします。ファイル名の命名規則に従ってトラックを作成するスクリプトになります。
2025年10月15日


【REAPDOCK-Lua-】-049-【Track】ファイル名からインサート
今回はSILVER1.3.0で追加された、トラックに関するAPIを使ったスクリプトをご紹介いたします。ファイル名の命名規則に従ってトラックを作成するスクリプトになります。
2025年10月8日
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