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【REAPDOCK-Python-】-030-【Render】セーブデータを利用して波形のレンダリング
前回のPython版ブログで生成したRender設定のセーブデータを読み込んで、波形データを書き出すReascriptになります。
音の種類によって書き出し設定を変更する必要があるゲームサウンドには、必須の機能になるでしょう。
2024年12月25日


【CEDEC+KYUSHU2024】RIGDOCKS-SPECIAL SALE- 残り7日に迫る!!
CEDEC+KYUSHU2024のチラシ、パンフレットの記載されているクーポンコード期限が残り7日に迫りました。
2024年12月31日23時59分59秒までになります。
是非この機会にご購入いただければ幸いです。
2024年12月24日


【SKYSQUAREの道-009-】移動式仮設トイレのDIYに挑戦!!!
SKYSQUAREの土地に建物を建設するまでまだ時間がかかりそうです。
その間でも研究を行えるよう、まずはトイレの設置が必要になり、今回はそのDIYに挑戦しました。
2024年12月24日


【SKYSQUAREの道-008-】ショベルカーのエンジン不良の修理に成功しました!!
ショベルカーの作業中に急にかかりが悪くなり、セルは回るのにエンジンがかからない状態になりました。
まずは自分で原因と対処をしてみようと考え、エンジンルームを開いて、中を調査します。
2024年12月20日




【REAPDOCK-Lua-】-030-【Render】セーブデータを利用して波形のレンダリング
前回のブログで生成したRender設定のセーブデータを読み込んで、波形データを書き出すReascriptになります。
音の種類によって書き出し設定を変更する必要があるゲームサウンドには、必須の機能になるでしょう。
2024年12月18日


【REAPDOCK-Python-】-029-【Render】レンダー設定をテキスト保存してセーブデータを生成
ファイル書き出しの自動化をする上で必須となるReaScript、今回はPython版のご紹介です。
できたファイルを書き出して実装する際に必要な書き出しも、設定を行って実行するのに人の手だと数分は必要になります。
書き出しが頻繁にある方などは特に便利になるでしょう!
2024年12月11日


【REAPDOCK-Lua-】-029-【Render】レンダー設定をテキスト保存してセーブデータを生成
ファイル書き出しの自動化をする上で必須となるReaScriptです。
できたファイルを書き出して実装する際に必要な書き出しも、設定を行って実行するのに人の手だと数分は必要になります。
書き出しが頻繁にある方などは特に便利になるでしょう!
2024年12月4日


【CEDEC+KYUSHU2024】タイムシフト配信を具体的に解説
1時間という時間の都合上、パワーアップした2大プロジェクトRIGDOCKSとSKYSQUAREの一部をご説明をさせていただきました。
詳しくご説明をしたかった要素も数多くあり、それをこのブログで追加で説明させていただければと考えております。
2024年11月27日


【REAPDOCK-Python-】-028- 【CEDEC+KYUSHU2024】ボイス仮整音からWwise実装までの自動化に成功
CEDEC+KYUSHU2024へのご来場、配信のご視聴誠にありがとうございました。
登壇にてお伝えさせていただいた、最新版のREAPDOCKです。
先週のLua版に続き、今週はPython版のご紹介です。
この自動化はついに、作業の大部分を自動化に成功しています。
2024年11月27日
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