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【REAPDOCK-Lua-】-060-【Transcription】文字起こし結果をメモアイテムに記載
今回から数回にわたって、3/13にリリースされたSILVER-1.4.0にて実装された文字起こし機能を使ったスクリプトを紹介いたします。
今回は音声メディアの文字起こしを行い、その結果を荒のアイテムのNoteに書き込むスクリプトを紹介いたします。
3月18日


【RIGDOCKS -BRONZE/ SILVER-】アップデート & バンドルプラン【COREAMBER】リリースのお知らせ
RIGDOCKS-BRONZE-のVer.2.3.0、RIGDOCKS-SILVER-のVer.1.4.0をリリースいたしました。
SILVERでは新たに文字起こし機能を追加しています。
RIGDOCKSの3ランクをバンドルしたプラン【COREAMBER】をリリースいたしました。各ランクを個別に購入するよりもお得な価格でご利用いただけます。
是非お試しください
3月13日


【REAPDOCK-Python-】-059-【Excel】収録で使える工程別スクリプト集 -管理- 書き出したメディア情報をExcelに出力
前回に引き続き、収録での作業を簡単にするスクリプトを紹介していきます。
今回は書き出したファイルの情報を管理用のExcelに書き出すスクリプトを紹介いたします。
3月11日


【プレスリリース】ゲーム音響制作に革命!AI文字起こし&自動編集で開発効率が劇的に進化
[3/13リリース予定]成長型APIのRIGDOCKSよりBRONZE/SILVERがアップデート!AI(Whisper)搭載で文字起こしや波形編集を自動化を実現。
新バンドル[COREAMBER]がお求めやすい価格で登場!
3月6日


【REAPDOCK-Lua-】-059-【Excel】収録で使える工程別スクリプト集 -管理- 書き出したメディア情報をExcelに出力
前回に引き続き、収録での作業を簡単にするスクリプトを紹介していきます。
今回は書き出したファイルの情報を管理用のExcelに書き出すスクリプトを紹介いたします。
3月4日


【SKYSQUAREの道-042-】1トンを超える大規模部材を求めて!〜鉄〜
今回新たにSKYSQUAREに導入する部材は重機(ショベルカー)でしか扱えないレベルの「重量鉄骨」です。
積載限界ギリギリの重量物をどう受け入れ、どう配置するのか。
その模様をお伝えします。
3月2日


【REAPDOCK-Python-】-058-【Render】収録で使える工程別スクリプト集 -書き出し- メディアに名前を付けてフォルダ別に出力
前回に引き続き収録での作業を簡単にするスクリプトを紹介していきます。
今回は収録したテイクを命名規則通りに名前を付けてファイルに書き出すスクリプトを紹介します。
2月25日


【REAPDOCK-Lua-】-058-【Render】収録で使える工程別スクリプト集 -書き出し- メディアに名前を付けてフォルダ別に出力
前回に引き続き収録での作業を簡単にするスクリプトを紹介していきます。
今回は収録したテイクを命名規則通りに名前を付けてファイルに書き出すスクリプトを紹介します。
2月18日


【SKYSQUAREの道-041-】電力の心臓部を強化!30Aから50Aへの昇圧と配電網の拡張〜替〜
SKYSQUAREにおいて、フィールドの隅々まで安定した電力を供給するため、メイン配電盤の容量を50Aに引き上げ、さらに地中配管を通じて屋外の拠点へと電力を伸ばしていく作業を行いました。
2月17日


【REAPDOCK-Python-】-057-【Media】収録で使える工程別スクリプト集 -整理- 収録したテイクをOKとNGに分ける
前回に引き続き収録での作業を簡単にするスクリプトを紹介していきます。
今回は収録したテイクのうち不要なものをNGとして弾き、NGにしたテイクをOKに戻すスクリプトを紹介いたします。
2月12日
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