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【東京ゲームショウ2026】第2弾:ブース装飾に「布」を採用!防火基準のクリアと演出機材の選定基準
ブース紹介の第2弾。机と壁には施工・撤去が速く、持ち運びやすい「布」を採用しました。防火ラベルの外注、100均アルミ枠での防火天板づくり、モニター2台+43インチテレビとGenelecスピーカーの壁掛け、ダクトレール照明のコンセント化、そして3DプリンターとLEDで作る入口の会社名まで、一気にご紹介します。
9月14日


【東京ゲームショウ2026】第1弾:ブースを自社施工で製作!!単管フレーム&収納付きの机まで
今回、私たちAZSTOKEは展示ブースを外注ではなく「自社施工」で製作しています。設計から材料の手配、組み立て、塗装、まで、すべて自分たちの手で進めているところです。
9月12日


【Reaper×UE5】RIGDOCKSの新機能RADNODZでReaperを操作するアプリを作ってみた!【接続テスト編】
RADNODZを使用したUnreal Engine 5からReaperへの接続~APIの実行までをテストします。
この記事ではRADNODZの実装方法をBluePrintとC++の両方で実演しながら解説しています。また最後にはClaude Codeを使用したアプリケーションの開発手順の紹介をしています。
9月2日


【RIGDOCKS -SILVER/GOLD-】アップデートのお知らせ
RIGDOCKS-SILVER-のVer.2.0.1とRIGDOCKS-GOLD-のVer.2.0.1をリリースいたしました。
いくつかの不具合を修正しております。
詳しくはリリースノートをご確認ください。
8月24日


【東京ゲームショウ2026】次世代のゲームオーディオ制作とは?AZSTOKE出展&ビジネスマッチング受付スタート!
株式会社AZSTOKEは「東京ゲームショウ2026(TGS2026)」への出展をお知らせいたします。ゲームサウンド制作の効率化を実現する最新の自動化ソリューションや独自の音響技術をブースにてご紹介。イベント期間中の個別商談やビジネスマッチングの事前予約も受付中です。詳細なブース情報やご予約は公式サイトからご確認いただけますので、ぜひお気軽にお立ち寄りください。
8月11日


SQ.45:15個目の資格へ|産業廃棄物運搬業許可の試験を受けてきました
CEDEC2026でお伝えした資格リストの15番目、産業廃棄物運搬業許可に挑戦しました。SKYSQUAREの産業廃棄物を自社で処理するための一歩です。
8月7日




『GRANBLUE FANTASY: Relink - Endless Ragnarok』SE業務を担当いたしました
この度、Cygames様の最新作『GRANBLUE FANTASY: Relink - Endless Ragnarok』にて、前作に引き続きサウンドのSE業務を担当させていただきました。
7月23日


【RIGDOCKS】Unreal Engine 5用プラグイン 「RADNODZ」リリース開始!
Unreal Engine 5用プラグイン「RADNODZ」をリリースいたしいました。本製品は弊社の展開する「RIGDOCKS」をUnrealEngine5上から利用できるようにするプラグインです。
これによりUnreal Engine 5の強力なUI構築機能と、RIGDOCKSのAPIを組み合わせて、これまでにない高度なアプリケーションの開発が可能となります。
またそれに伴いRIGDOCKS BridgeとRIGDOCKSの各ランクをアップデートしました。
7月15日


【REAPDOCK-Python-】-065-【Transcription】文字起こし結果をスプレッドシートに記載する
今回は6/22に公開されたRIGDOCKS GOLD -1.5.0にて追加された、Googleスプレッドシートとの連携を行うAPIを使用したスクリプトを紹介いたします。
7月1日
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