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【REAPDOCK-Lua-】-037-【Wwise】Eventのアクションの操作の自動化追加-改良版2-
今回もGOLDの最新版(1.2.0)で実行可能になった、新たな自動化機能を採用したReascriptです。
Event内での調整も多くの現場で起きる作業の一つです。
それらも自動化させることができるようになっています。
2025年4月2日


【SKYSQUAREの道-019-】砕石は砕石場へ~数々の試練~
SKYSQUAREの土壌の安定のため、「砕石」を購入して撒くことになりました。
砕石場までダンプカーで行き、購入します。今回はその模様をお伝えします。
2025年3月24日


【REAPDOCK-Python-】-035-【Wwise】書き出しからブレンドコンテナの生成までを自動化
先週のLua版に続き、今週はPython版のご紹介です。
Reaperで作成したモノラル波形を書き出し、ワークユニット、アクターミキサー、ブレンドコンテナを生成、そして書き出したオーディオ波形をインポートします。
2025年3月12日


【REAPDOCK-Python-】-036-【Wwise】Event生成までの自動化機能を追加-改良版1-
先週のLua版に続き、今週はPython版のご紹介です。
先週のブログで生成したブレンドコンテナ自動化をさらに改良し、そのままEventを作成しブレンドコンテナを設定するまでを自動化しています。
2025年3月12日


【REAPDOCK-Lua-】-035-【Wwise】書き出しからブレンドコンテナの生成までを自動化
GOLDの最新版(1.2.0)を利用することで実行可能になった、新たな自動化機能を採用したReascriptです。
Reaperで作成したモノラル波形を書き出し、ワークユニット、アクターミキサー、ブレンドコンテナを生成、そして書き出したオーディオ波形をインポートします。
2025年3月5日


【REAPDOCK-Lua-】-036-【Wwise】Event生成までの自動化機能を追加-改良版1-
GOLDの最新版(1.2.0)を利用することで実行可能になった、新たな自動化機能を採用したReascriptです。
前回のブログで生成したブレンドコンテナ自動化をさらに改良し、そのままEventを作成しブレンドコンテナを設定するまでを自動化しています。
2025年3月5日


【SKYSQUAREの道-018-】パレットでテント⛺
SKYSQUAREにテントを設置し続けるため、足場にパレットを使用してテントを設置しました。
常設となったテントを活用してよりSKYSQUAREの可能性を拡げていきたいと思います。
2025年3月3日


【REAPDOCK-Python-】-034-【Foley】切り取ったOK音を並べ直す 改良版1
前回お届けしたフォーリー収録後の音の選定時などに利用できるReaScriptの、さらに機能を加えたものを改良版としてご紹介いたします。
2025年2月26日


【REAPDOCK-Lua-】-034-【Foley】切り取ったOK音を並べ直す 改良版1
前回は、フォーリー収録後の音の選定時などに利用できるReaScriptとして、切り出ししたメディアを後半に持っていくという内容をお届けしました。
今回はさらに機能を加えたものを改良版としてご紹介いたします。
2025年2月19日


【RIGDOCKS】全プラン買い切りを開始!!!
RIGDOCKSは、常に新技術を開発しつづけ、そのアップデートを頻繁に更新しています。
それらのAPIを多くの皆様へ触りやすい環境を提供するために一部サブスクにしていたプランをすべて買い切りに移行しました。
2025年2月14日
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